Nuke 學習筆記 006 – 在 MAYA 內輸出 2D Motion Vector,匯入 Nuke 做運動模糊的後製

簡述

如果在 MAYA 勾選 Motion Blur 選項並以 MAYA 來算運動模糊,會算到天荒地老、海枯石爛。(或者說其實所有 3D 軟體都是)

所以,我們都應盡量考慮不要用  MAYA 來完成運動模糊,而是以 Nuke 後製,這樣可以非常的彈性、靈活且高效率。

效果至少能達到約七八成,對於大部分的場合來說足夠了,當然,對於極端變化、極端變形或是單一物體本身的景深變化很大,這些場合如果還是要運動模糊,那…很可能就要真的在 3D 軟體打一場算圖的硬仗了。

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Nuke 學習筆記 004 – IBKGizmo 、IBKColour 去背,用於綠幕較爛時

理論要點:當綠幕素材比較爛時,光靠 keylight 來去除綠光很難達到完美,會有很多殘影,而且顏色不等,此時必須換一些手法。

手法一,是拍一張參考用的空綠幕作為去除背景的參考,節點使用 IBKGizmo 節點

手法二,除了拍參考用的空綠幕以外,搭配 keylight 使用,兩者都會產生出一個 Alpha 來,用 ChannalMerge 把兩個 Alpha 合併起來使用,也可以達到效果。

手法三,以 IBKColour 直接把該素材的綠幕挖出來當成參考綠幕。

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Nuke 學習筆記 005 – PostageStamp、Group、Sticky Note 節點

三個小節點的筆記

1. PostageStamp 節點

可以任意的引入素材、任何結果到此節點後,勾選 hide input,便可隱藏其來源的 pipe ,一般用於清爽版面,或是幫助自己整理思路、理順關係用。

不會對引入的素材、結果做出任何影像上的改變。

2. Group 節點

先選取要打包的節點們,然後新增 Group 節點,就可以把選起來的節點們打包成一個 Group 節點

據說這些節點之間的連結關係仍舊保持,只是表面上打包成一個 Group,又,Group Node 將會形成新的一個分頁 在 Node Graph (節點流程圖) 的右邊,以供參考

3. Sticky Note 節點

寫筆記、加註解用