RealFlow 經驗隨記 006 – RealFlow 2013 生成的 Mesh,法線(Normal)方向可能相反

可能導致的問題

這個問題可能造成,當你在MAYA內,嘗試以 Mental Ray 材質表現水或液體時,光線的行為會出現問題,最後無法按照以往的經驗表現出正確的液體。

像是莫名其妙的超高反射率,或者令人頭痛的模糊表面散射(原本的銳利死哪去了?)

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RealFlow 學習筆記 006 English Version – How to Handle Alembic Sequences Files From RealFlow to MAYA

基本上它是前面 Alembic 筆記的英文簡要版XD

Introduction

If you export alembic sequences in RealFlow, you may notice that files are frame by frame. How to handle it ? How to import them into MAYA ?

About Alembic format, you can check  Official Website.

If you know something of Alembic format, you may know it is usually only one file inclusives of all information.  So … why we get many Alembic files from RealFlow ???

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RealFlow 經驗隨記 005 – 重新適應 Alembic 格式帶來的 FPS 處理方式

簡述

其他的 RealFlow 格式不會去記錄 RealFlow 內的 FPS ,因此使用者可以自己去控制這件事情,反正基本單位就是一格一格,至於最後要怎麼播放速度,那是之後才要考慮的問題。

但是 Alembic 格式會記錄,因此匯入到 MAYA 時,可能會產生跟你預期不同的結果。

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RealFlow 學習筆記 006 – 將 RealFlow 生產的 Alembic Seqences 匯入到 MAYA 的解決方案

前言

眼尖的人,在安裝完 RealFlow 2013 的時候,應該有注意到 Export Central 內的 alembic sequence 選項。

這代表我們有更好的選擇,可以在許多 3D軟體 內,自由的運用 RealFlow 產生的結果。

Alembic 格式的相關事宜請參考官網,或這兩篇介紹:

同時,一般宣傳的 RealFlow 2013 新功能也會提到這件事情,例如:

不過,我也一直有個奇怪的疑惑,根據我看到的 Alembic 宣傳,他大多強調此檔案內包含很多資訊例如模型、動畫啥的…聽起來很棒但是…據說此格式展現的應該是一個檔案才對?

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RealFlow 經驗隨記 004 – 如果粒子全部消失,Mesh 會殘留在場景中,而不會一起消失

頗困擾的問題,忘了 RealFlow 5 有沒有這問題,目前用 RealFlow  2013 ,如果使用 k volume 殺光粒子,那殺光後的 Mesh 會出問題。

請參考下圖,假設粒子在 第 58 frame 被殺光,則 frame 58 以及之後所有 frame 的 Mesh 會永遠停留在57 frame 的形狀 (即使場上一個粒子也沒有)

image

 

是我沒搞懂狀況嗎? 這個設計邏輯是 ….?

我是不是應該在遠處偷偷準備一個第二發射器,指入同一個Mesh,就能保證場上永遠有粒子可以計算Mesh又不會出現在鏡頭內?