RealFlow 學習筆記 001 基礎入門

摘要

關於Realflow 的基礎教學或者介紹已經不少,我也不打算再多重複,這篇文章主要就是學習筆記,紀錄一下學習歷程。

0. 推薦的入門教學

0.1  來一杯吧!淺嚐 RealFlow 的滋味 by Teddy的部落格

0.2  RealFlow教學。從零開始(上) (09/11)微更新 by  修奇的VFX特效倉庫

有上述兩個網站,你就可以學到基本的 Realflow 使用流程了!

0.3  [RealFlow中文教學] 案例製作教學 @ Youtube by hsmad04

看完第三份教學後,你會有更完整的操作概念。

但是我必須提醒一件事情: Realflow 每一個版本,都會有大幅度的更新,而且是針對名稱、介面、操作、理念上,均有大幅改變,讓使用者非常難以適從。以下我摘錄一些重大改變,以幫助各位讀者免去繞路時間。

0.4   RF4 → RF5 :

Constraint(約束) 的消失,改以 joint、 mulitjoint 功能,新增 Hybrido (模擬大型水體)、Event Script 改名 Simulation  Events。

0.5 RF5 → RF 2013 :

更完善 mulitjoint 、按鈕佈局改變、Hybrido 變成第二代、Global Exclusive link 變成 Relation Editor、Simulate按鈕增加文字模式的選擇、Script Editor 改名 Batch Script、Simulation  Events 改名 Simulation Flow

加入 Maxwell Render算圖引擎、 新的破碎工具、新的時間變速工具(retime 功能)

由於我沒有用過 Realflow 2012,因此無法提供 2012 本身的改變。所以,這邊的版本差異就僅供各位參考,如須查詢 2012 版本的新功能,請自行前往官網查找,或參考此文章:

Realflow 2012新增功能介紹    MIRAX 3D 奇銳科技

1.概念

Realflow 就是純粹的模擬,不提供 Render 引擎,要算圖時,仍需導入到其它 3D 軟體,而 Realflow 2012 之後則內建了 Maxwell Render,可以作簡單條件的算圖。

2. 主要學習方向

流體動力

剛體動力

柔體動力

水面動力

Batch Script( Python)

Simulation Events ( 新版改名 Simulation Flow)

3. View / Element

切換到適合的顯示模式有助於工作,例如 Wireframe 可以大大幫助運算速度,而 Smooth Shade 可以幫助預覽效果。

4. 一些常用工具

particle Tooltip 可以顯示例子資訊

particle slection 選取部分粒子的特殊調整

5 .輸出 Export

5.1 Update Cache

如果因為某些操作(eg. Reset),暫時失去 Cache,可以用這個功能把硬碟中的 Cache 叫回來。

5.2 Export Central

控制各個物件的輸出,以及輸出格式選擇,例如 輸出粒子的 bin

6.  介面按鈕

6.1 創建各種事物的按鈕,大致等同  Edit > Add  的內容

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6.2 座標系跟基本行為操作

對物體的旋轉平移縮放 –  qwer

同時視野的旋轉平移縮放  – 滑鼠搭配 Alt 鍵

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7.  deamon menu

deamon,雖然翻譯闈場駐程式,但是其作用就等同 Field ,也就是場作用力)

帶 k字頭  表示 kill 可以根據特定條件殺掉粒子

8. realwave

是整合進來的軟體,製作水面有一套,不必辛苦模擬大量粒子。

9. 操作

9.1 File > Preference ,可以調整操作偏好,我偏好 MAYA 所以要選擇  YZX 座標系,這樣就可以採用與MAYA相同的操作風格了

9.2  右鍵 -> Zoom All ,縮放出槌找不到東西時,把東西找回來

9.3  Node / Initial State ,幾乎是任何物體在 Node parameter 內的必有的標籤

9.4 此 node 並非節點式軟體的節點

9.5  global link 整體連接  如果沒連接  就不會互相作用

10. simulate 按鈕

花了兩天獲得寶貴經驗 首先  要按 simulate 才能開始模擬運算,只按播放是沒有用的,然後顯卡要支援 OpenGL -_-  (或者更進一步說,至少那張卡的晶片要支援 )

ccc

11. timeline 旁邊的鎖

按下後一切正常模擬,但是時間軸不會跑,多用於打算實驗出一個初始狀態的時候。

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