Lumion 筆記
參考教學 Lumion 基礎教程
教學影片有七段,事實上 Lumion 還蠻簡單的,大部分關於場景跟建設的面板,摸過一次就差不多可以懂了。 唯一比較不好懂的,是操作攝影機運動以及其他動畫的邏輯。
第一篇 基本操作方式
1.移動
1) wasd 前後移動與左右平移,等同 CS 的打法 XD 熟悉 CS 的人都能快速上手!挖哈哈!)
2) 左手放置於 wasd 右手操控滑鼠-此較符合雙手放置的狀態
3) 滑鼠左鍵按一下是選取、置放或一些點選
4) 中鍵按住後拖曳後-可以沿著拖曳的方向左右平移視線或者上下平移視線(上下是高度方面的平移- a、d 是左右平移)
5) 按住右鍵後拖曳可以沿著拖曳方向轉動視線:類似 MAYA 按 Alt + 左鍵,或3ds MAX 滑鼠中鍵按住的效果微小的不同在於,Lumion內視線旋轉的中心以使用者攝影機所在地為中心旋轉
2. 不用按空白鍵,不會跳起來的
3. 也不必去按 1234,不會換刀換槍換手榴彈的…
4. 看得懂上述兩點表示你還蠻熟悉 CS的! XD
5. 顯示卡必需要有 GPU ,否則根本不能啟動程式。 (啟動後會出現驅動程式當機重新啟動) 此外,雖然他是即時顯示算圖結果,但便宜顯示卡所顯示的光影狀況也常常不是真正的狀況,得要 Render 完畢才算數。又, Render 會比你想像的久。
6. 左上角有 1~5 的圖層可供管理場景內物體
7. 右下角的功能也很單純
1) 問號當然就是 Help
2) 相機圖案當然就是啟動螢幕擷圖對場景拍一張照
3) 攝影機圖案則是輸出影片相關的功能,啟動後可以看到簡單的剪輯與動畫設置介面
齒輪圖案則是設定(可設定繁體中文但是大部分還是英文)
4) 房屋圖案則是存檔、範本、開新檔案…等功能
5) 注意就算你關閉時沒進行任何存檔動作,Lumion也會自動自發存一個 Autosave,下次打開時可以在檔案視窗內看到
第二篇 場景建構
四大功能的按鈕都在左下角,含:天氣系統、地形系統、外部匯入模型、物體置放
1. 天氣系統
1) 太陽方面可調整太陽仰角、太陽方位,仰角調整時會自動變化晨昏,太陽靠近地面時天光就會比較橘紅
2) 太陽的強度,環境光的強度,天空光度等等當然都可以調整
3) 天氣系統的雲:
Mid Cloud 是低空雲 High Cloud 是高空雲 Far Cloud 是地平線附近的雲
這裡可調風強度,會影響雲的飄動速度,其中以高空雲受此影響最明顯
4) 天氣系統的 Fog 就是大氣灰濛濛的程度
5) 攝影機系統則是可以簡單調整即時顯示的攝影機狀態,例如曝光值、鏡頭遠近等等
2. 地形系統
1) 起伏製造:可以類似雕塑畫筆一樣,讓地形隆起或消下去,也可以使地形更崎嶇或更平滑
2) 材質塗刷:可挑選大量不同的材質粉刷地貌,此外也提供直接改換全部地貌的選項
3) 上兩者的比刷大小與強度都可調整
4) 水面系統與海洋系統 兩者獨立存在,也可同時存在場景內不過沒有這種必要,因為浪費計算資源,除非有特殊需要)
5) 水面系統初步置放後還能調整大小,還提供幾種不同環境色狀態的水,例如湖泊 水塘等等
6) 海洋系統一開啟就是無窮遠,但是可以訂定海平面高度,此外海洋的波濤、色調也可以調整(還分淺水色近水色與發光色)
7) 海洋系統也有風速,主要就是水流方向
6) 所以 … 答對了 … 遇到製作河流時 其實你只能開啟海洋!! XD 然後再調顏色 不然,水面系統只會波動但是不會流動喲!
7) Terran 可以迅速造出山峰,還可以用你提供的明暗灰階圖來產生相對應的地形,類似 MAYA displacement 的作法
3. 匯入模型
1) 可以從外部匯入模型,例如 Google Sketch UP(例如匯出 3D 模型為 *.dae 檔)
2) 除 dae 外 還有fbx obj 等等
3) 然後在 Lumion內匯入可選擇要不要一併匯入動畫
4) 匯入後便可尋一個寶地置放模型,可移動旋轉縮放之
5) 材質沒過來也不打緊,呆會快速幫他上材質
6) OK 後,按旁邊的材質編輯按鈕,即可跳出材質視窗,裡面包含 許多範本以及自訂(custum)類型
7) 先點選最下方的 + 號,表示要新增材質,然後選取要改材質的那部分模型,之後再點選材質即可
8) (custum)內有廣告 純色 玻璃 地形 水類 瀑布 等等
9) 完成材質編輯後可按右下角的ˇ OK
4. 放置物件
1) 這大概是最簡單的了,總之這裡有不少人、動植物、房屋汽車路障以及火焰、噴泉這類特效,選你要的然後放到場景內即可
2) 放置好後,改成編輯模式即可旋轉縮放各物體
3) 唯一特殊的是刪除,你必需是待在 人物資料庫 的狀態時,才能刪除人物類的場上物件
5. 大功告成輸出影片
1) 注意!攝影機的運動,人物的移動什麼的 要在 “影片輸出” 的這個剪輯器內操作,場面上呢…就是只能建構、沒法加入動畫跟運鏡
2) 點選右下角攝影機圖案,進入剪輯系統
3) 下方是一個一個的片段,先選片段01 進入此片段編輯模式
4) 先把鏡頭移動到你要開始的地方,按下像機圖案(擷取第一幅關鍵影格)
5) 把鏡頭移動到最後的狀態,再按下像機圖案(擷取最後一幅關鍵影格)
6) 此時播放即可發現運鏡完成,其他運鏡片段如法炮製,剪輯器會自動剪輯輸出
8) 不同片段間需要轉場,此時請注意,每個片段都是可以加上”Effect”的。按鈕在剪輯器畫面左上方。
9) 針對該片段加上一個淡入淡出,即可漂亮的轉場你的鏡頭
10) 人物要動,怎麼辦?
11) 在有人物要移動的那個片段上,加上一個特效”Basic Animation” (新版名為 Animation Object),加上之前先確定你的人物已經在要移動的開始地點了,並確認你時間軸在第一幅關鍵影格
12) 加上後,拉動時間軸到最後一幅關鍵影格,之後把人物移動到行動結束的地點, OK 人物移動大功告成
13) 除此外還有很多 Effect 可以玩,例如下雪下雨 等等 可以讓場景自動變成暴風雪喔!
19462211
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hank
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