RealFlow 學習筆記 002 Wetmap 潮溼貼圖
1. Realflow 與 UV
建立好習慣,如果你認為 MAYA 裡面的模型,之後會需要加入算圖,那在轉換完三角面之後,最好賦予材質,這樣會保證有 UV
- 當然,為了更保險起見,你應該要適當的拆好 UV
2. 如果沒材質 SD 檔案內會註記,這樣不利於之後模型的回歸。
- 例如、 RF 內新增動力模擬的回匯、各種RF材質的回匯 等等。
3. 像 Realflow 內 Wetmap 的部分 其實就要求模型一定要有 UV 才行,當然這意思也就是如果 OBJ 匯出入有問題,不妨考慮以 SD 來作業。
4. Wetmap ,一種類似液體被表面吸收、蒸發的樣子
5. 不要快速蒸發
- filter streng 波在上面的粒子模糊度
- pixel stren 黑到白的強度
- 注意Export Central 先開啟貼圖,再模擬
- 粒子(發射器) 可以設定 cache,不用再次浪費時間模擬
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