MAYA C++ API 編譯環境設置 – 後記

喔!我一定要寫篇後記!

雖然我已經用正經八百的方式裱過 Visual Studio 跟 MAYA 的結合了 (就是前面的這一堆安裝錯誤實況報導)(笑) ,但是我還是想發篇輕鬆一點的閒聊,來再次表彰微軟跟Autodesk …

為了把 Hello World 弄出來,光試驗跟搜索錯誤情報就耗掉了大概四個工作天。

現在有不少人喜歡就薪資議題在吵,那假設月薪三萬就代表日薪一千,所以按照現實的說法,我居然需要耗掉至少 4000 元解決這堆莫名其妙的問題!

好吧 … 微軟不會承認是他們的設計問題的…Autodesk 也不會,我只希望後頭開發程式的時候,這種明顯腦殘的編譯環境問題不要再來了。


關於 MAYA C++ API 在 Visual Studio  下的開發環境設定,請參考系列文章:

一、MAYA C++ API 編譯環境設置 – with Visual Studio

二、我的安裝經驗,從C++到精靈安裝 – 步驟篇 (不提及各種錯誤訊息)

三、我的安裝經驗,從C++到精靈安裝 – 可能錯誤篇

四、MAYA C++ API Hello World !

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