RealFlow 學習筆記 003 RealFlow 與 MAYA 的互相匯入匯出

Realflow 與 MAYA 的互相匯入匯出

MAYA 匯出

0. 記得安裝 Realflow for MAYA plug-in 並注意 64/32 bit

1. 於 MAYA 匯出時,要轉成三角面 (因為 Realflow 內的模型只存在三角面)

經實驗後, 如果是匯出 SD 檔案,那四邊形也沒關係,反正到了 Realflow 自己會變成三角面,但是 Obj 就一定要轉三角面。( 還有據說最好連歷史都清除 )

2. plug-in manager 勾選 realflow.mll

3. 匯出為  SD 時,他連動畫都會包含,所你請注意要匯出的格數,匯出的視窗上會看到影格範圍的相關設定

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Realflow 匯入

1. ㄟ … 這個沒什麼好說的啊 … 就 Import 然後選你的 Obj 模型或 SD 檔案囉!

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2.  匯入可以用 Obj  或SD 格式都可以 。但 SD 只能匯入一組,還有如果有帶動畫,就一定要  SD

3. Obj  一定要三角面才能匯入。 (別怕! 若是四邊面的模型,Realflow 會告訴你他不接受,你自然會知道)

 


Realflow 匯出

1. 按  F12 , 或執行 Export > Export Center

Export 選單有按鈕可以快速的清空/全選,有時蠻方便。  Export > Export None/All

解釋:這個選單雖然叫做匯出,但是跟別的軟體的匯出有點不太一樣。別的軟體有匯出都是有必要把東西轉移到別的地方去,才一定要匯出。

但是 Realflow 的話,如果你沒有勾選某一個物件 (例如某粒子發射器) 的匯出時,那麼當你辛辛苦苦模擬完畢之後,你會發現根本無法在時間軸上看到剛剛的成果。

呵呵~這就是因為你沒勾選,所以根本沒有把模擬結果匯出到他自己的 .bin 檔案內,也因此你就沒有成果可以看了。

因此,這個匯出某方面來說,更像是模擬結果的「存檔」!

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而 Realflow  公司則會另外針對每個 3D 軟體出外掛程式,使得 3D 軟體可以直接或間接的運用他們家的.bin 檔案。當然,假如你除了檔案以外還需要別的格式,例如Obj 序列檔,或各種貼圖,那你就更需要來這裡勾選跟設定了

2.  勾選後,按下 Done ,然後你再去執行 Simulation

 


MAYA 匯入

1.  注意! MAYA 的動畫是 1 – N frame,RF 卻是 0 – N fram 架構。因此,當你從 MAYA → Realflow  ,又從 Realflow   → MAYA 時,記得要設法處理這一格的差。

如果你是使用 .bin 匯入,那就很簡單,打開 realflowXXXSource1 的屬性編輯器,可以看到一個 Offset 的欄位,請調整,如果是 1 代表把 Realflow 的影格往後挪 1 格 (就符合 MAYA 了),目前 Realflow  for MAYA  2013 的外掛,Offset 預設值就是1

2. 如果要把 Realflow  的動畫帶回 MAYA  ,就在 MAYA  內選擇匯入 Animation.sd,即可看到剛剛在 Realflow  裡頭模擬的模型跟動畫都進來 MAYA  了。

3. 你也可以不要匯入總體的 Animation.sd ,而選擇個別物件的 SD。

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