Google SketchUp 經驗隨記 001
Google SketchUp 的使用手感跟目前典型的 3D 軟體不大相同。
一是推拉工具 + 平面上畫線,可以快速製造幾何多邊型
二是畫線時的自動推論引擎
三是簡單快速的材質
但除了這些以外…其他的真的就是讓我想翻白眼了,這兩天用Google SketchUp 罵的髒話可能是過去兩年用 MAYA 的好幾倍。當然,我不能否認是我太過習慣 MAYA 邏輯的關係。
以下隨記幾個經驗、手感:
1. 預設的快速鍵可以進行修改,讓使用習慣稍微貼近 MAYA 系統
我把選取、移動、旋轉、縮放 修改為 MAYA 風格的 QWER
- SketchUp 風格:選取(空白鍵)、移動(M)、旋轉(忘記了…)、縮放(忘記了…)
- MAYA 風格:選取Q、移動W、旋轉E、縮放R
同時我又把 空白鍵改為平移鏡頭(即拖曳畫布),這是 Photoshop 風格~~~ : P
建議:儘快的把軟體變成最熟悉的快速鍵或者操作風格,不然等到稍微適應以後,反而很容易引起錯亂,比如我常常在 MAYA 壓住空白鍵+左鍵想要平移鏡頭,也常常在 Photoshop 內 Alt +中鍵想要拖曳畫布…xD 當然我現在對此很習慣所以不會構成問題。
註‧滑鼠的部份目前似乎還沒辦法修改,也不能用 Ruby 來達成。
2. 關於許多工具的點選或拖曳邏輯
例如移動物體,Google SketchUp 對此操作的預設邏輯是:
- 按住一下滑鼠左鍵,然後放開
- 移動滑鼠到目標(雖可以預覽到效果,但還沒生效)
- 再按住一下滑鼠左鍵,然後放開(使該操作正式生效)
但是以MAYA風格而言,比較習慣是:
- 按住滑鼠左鍵,不放。
- 開始移動滑鼠,用拖曳的方式移動到目標。
- 到達後放開,放開表示完成操作,操作正式生效。
關於這個部分,可以在偏好設定內,修改點選樣式,這樣會比較習慣、比較快上手。否則不習慣的使用邏輯,經常會導致模型大亂,令人大怒XD
3. 鎖定軸向
Google SketchUp 初上手,就很深刻的感受到它在一些移動、縮放行為上,有加入一些智慧型判斷,打算依據你的滑鼠動向來推測你想要言著哪個軸操作。
但很可惜,大部分情況下,它很蠢!
MAYA user 可能早已習慣一次只動一軸或一個平面,所以到這裡反而用得很痛苦,你每次都要想辦法換鏡頭角度,去期待它「聰明」的,能猜測並貼上你想移動的那個軸。
事實證明,它大部分都很蠢 (所以我真的很想關閉這種智障型的判斷引擎,可惜不行)
目前唯一的辦法是使用方向鍵輔助。 當你移動物體時,搭配著按住方向鍵不放,就可以鎖定軸向!
- 按住 ↑↓ 不放, 鎖定藍色軸z ,會看到「限制 於直線」+「在藍色軸上」
- 按著←不放,鎖定綠色軸y ,會看到「限制 於直線」+「在綠色軸上」
- 按著→不放,鎖定紅色軸x,會看到「限制 於直線」+「在紅色軸上」
這樣就會好用很多了!
一個不算 Bug 的回報:當你使用時,可能用一用會發現 Google SketchUp 突然不理會你的滑鼠移動走向,堅持黑線,死都不願意去猜測跟貼合你的 x/y/z 軸向的操作,比如,你在移動模型,可是卻發現無論你的走向多麼貼近紅色軸x,Google SketchUp 也死都不願意出現「在紅色軸上」的字樣,堅持黑線。
別懷疑,它的判斷引擎掛了,存檔後,重開一次 Google SketchUp 吧!
4. 選取
依據目前的摸索,其行為是:如果沒有完整包含在框選虛線內,基本上就不選,注意這是基本上,你應該還是會發現他常常東漏西漏,明明就已經全部框起來了。
這時候你只能透過手動人工來挑揀,記住: Ctrl 加選、Shift 可以加減選,而 Ctrl+Shif 可以減選
此外,選取不能用 Undo 來回溯,這一點頗為困擾,要知道,選取也是很辛苦的。
噢還有,似乎沒辦法背部忽略(back-face culling)
5. 自動吸附跟各種對齊
常常在比較巨觀的視野下編輯各個元件的時候,一不小心就吸附到別的模型上去了,明明只是剛好路過…而當製作精細的細節時,想要把某模型精確的貼上另外一個模型的邊上,很希望它幫我吸附,它卻又死都不動作,只能靠調整數字慢慢觀察。
此外,有時候正在微調某個模型的位置,只不過不小心跟鄰居輕輕的「穿插」,甚至,只是極為的接近到…它就吸附過去而且融為一體了!
等到再移動時,就把那個鄰居模型給全部扯的變形了! 這真的是頗困擾人的智障型判斷引擎… 沒辦法關閉,或者暫時取消。
6. 沒辦法補面
它的選取問題,導致很容易刪到預料之外的面,但是事後發現了又不能補面,目前依據我所了解的是,要靠外掛來補面。
如果是正方形或正多邊型,則可以取巧,用畫矩形、多邊形工具來沿著框重繪一次,有 80% 的機率可以補面。
那剩下 20% 的情況是?
當然是他死都不理我囉!XD
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