AE 學習筆記 004 – 一些 Effects
AE 學習筆記 004
1. 每個素材、場景、文字,拖曳到時間軸工作區之後,都可以對其附加上 Effect 裡面的特效。除少數特例外,大部分都可以正常運作且小果還不錯。
Effect Note
- Generate / Ramp 加漸層
- Simulation / Shatter 破碎牆面特效
2. Shatter特效
** Shape **
Patten 碎裂方式,若選Custum自訂,則需要在下一欄位的 Custum Shatter Map 裡面選擇。該選擇內提供目前編輯中的場景作為碎裂方式
** texture **
當指定碎片具有厚度時,texture便可以幫助指定正面背面側面,給予不同貼圖。
** Camera System **
決定要用哪一種攝影機控制模式:
- Camera Position 就是用 Shatter 內自帶的攝影機控制參數,位在texture下方,較簡單
- Comp Camera 就是直接用場景內的攝影機,靈活度較多,但是 CS6 這裡出問題,據說 CS5 CS5.5都無問題。
- Corner Pins 不是用xyz的座標正向來控制旋轉角度,類似斜視與拉伸效果,是用牆面的四個點來控制,對於要拉出斜著看一面牆壁很方面
** Light **
- Point light Shatter自帶的燈光控制,點光形式,在下方有簡易參數可以控制
- distance ligh Shatter自帶的燈光控制,平行光形式,在下方有簡易參數可以控制
- first comp light 場景第一盞燈
** Material **
- 調整質感,但目前參數很少,頂多可以加強高亮光澤,變成比較有金屬質感
3. 製作文字破碎
- 在一個場景內有一行字,此場景只有單純的文字,命名為 text_01
- 新增場景 text_Effect_01 拖曳 text_01 進來,在text_01加上Shatter效果 並調整之
- Pattern 選 Custum, Custum Shatter Map 選文字
- 初步完成,其他可以微調重力跟黏滯或是亂數
4. 新增一個最後場景,把 text_Effect_01 新增進來,也新增背景。
在最後場景內,可以運用 Enable Time Remaping 來做倒轉播放,達成碎片合成文字的效果。
5. Effect/ Time /CC Force Motion Blur
- 時間軸上的動態模糊,只能單純對於普通位移產生效果,如果是 Effect 內的所有效果,通通無法作用。
- 此時需用 CC Force Motion Blur 來製作模糊效果。
6.
- simulation / CC pixel polly 碎片效果
- Time / Frezee fram 可以凍結影格
- CC pixel polly 與 Shatter 不太相同,CC pixel polly 可以控制碎成粉末(即碎片size = 1 pixel),但是單純的就是粉碎,Shater還帶有一點燈光跟攝影機控制
7.
有些特效,例如CC pixel polly ,會有個參數名為 Start Time,可以控制果的開始時間,有時候很有用,因為碎裂這個動作的的時間非常短,如果想在適合的時間破碎,這個參數會很好用。
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