Nuke 學習筆記 001 – 基本介面與一些節點的入門

Nuke 學習筆記 隨記-001 基本介面與一些節點的入門


1.  某功能若有快速鍵表示非常常用。但是注意,快速鍵的反應,要看滑鼠遊標位在哪個區域,隨著區域不同功能也有所不同。例如、

  • k 鍵:滑鼠在預覽視窗時是暫停工能、滑鼠在節點流程圖時是Copy節點的快速鍵。
  • r 鍵:滑鼠在預覽視窗時是只預覽紅色Channal,滑鼠在節點流程圖時是 Read 節點的快速鍵

2. 匯入素材可以直接把素材的資料夾拖進來節點編輯圖(Node Graph),也可以呼叫 Read 節點,然後再在出現的檔案視窗內選擇之。

3. Layout /restore layout 可以挑選不同的工作面板,Layout / save XXX 可以儲存自己喜好的工作面板。

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4. 關於節點流程圖(Node Graph)

Nuke 精華之一。基本上,Nuke 就是一堆節點,然後你必須幫這些節點建立關係,以箭頭(pipe)來表示流程。就連素材、或是顯示、輸出…等等都是,總之任何基本動作都是一個節點。

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圖二、Node Graph

  • 箭頭們稱為 pipe 是節點流程的行進方向。
  • 按住 Ctrl 後每個 pipe 會出現黃點,可以視情況讓 pipe 轉彎,目的是漂亮化流程,使之更易懂易讀。
  • 按住某箭頭後拖拉至某節點即可建立連結關係,已經有關係的箭頭也可以按住後拖開,即可打斷連結關係。
  • 任一新生成的節點,拖曳至某 pipe 上,該 pipe 會變成白色,此時放開滑鼠,該節點會自動插入流程的該處。

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圖三、pipe

3. Properties視窗

此視窗用於顯示每個節點的各種設定,凡是double click某節點後,該節點的可調參數就會出現在這裡,而且即使你切換後也不會清掉(只會往下擠),如果嫌視窗太亂,可手動清除,此清除動作不影響任何參數設定。

4. 專案設定

  • 在節點流程圖按快速鍵 s ,設定會出現在 properties處
  • 尺寸預設是 2K 一般電影規格,不管匯入多奇怪解析度的素材,專案設定裡面會有該素材的解析度可供使用

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圖四、專案設定(重要! 開始展開工作前都應該先設定好!  你會體會到好處的)

5. 一些基本的節點

  • read 節點:讀入素材,所有素材匯入後一定會生成至少一個 read 節點
  • premult 節點:處理不乾淨的殘留邊緣,但需要該footage有alpha,所以3D軟體產生的素材並且包含Alpha資訊的才直接可用,如果是一般綠幕去背,需要重新輸出具有ALPHA資訊的,premult才會有效果。
  • merge 節點:合併,把兩個素材結點放到同一螢幕上。前景跟背景的分別 A 前景 B 背景
  • transform 節點:旋轉平移縮放,有個把手可用,按住 ctrl鍵,可以移動該把手的中心點
  • View節點:預設一定會有一個 Viewer1,這是輸出在螢幕上用的節點
  • Write節點:輸出用,跟viewer節點不同,輸出到檔案用。可供選擇的輸出幾乎都是 序列檔
  • reformat 節點:把素材的尺寸自動縮放(預設自動縮放與專案一樣)
  • copy節點:把某一節點的某一 channal 複製 成為另一 channal,以供另一節點使用,例如、 Alpha 資訊單獨輸出成一張黑白影像,而我們想把這張影像當成 Alpha 作用到主影像時,就必須使用COPY,把這張影像的節點的R(或G/B) Channal 複製為一個 Alpha Channal,作用於主影像的節點。
  • blur 節點:模糊用,快速鍵 b
  • colorcorrect 節點:快速鍵 c,調顏色, HSV或者 RGB 方式,也選擇 master 模式(調全部) shadow(調暗部) …等等。Range標籤頁下方的mask欄位還可以鎖定特定的 channal 來調色,但是除了 rgba 之外的channal 則需要透過新增一個 copy 節點來自訂。

6.exr格式圖檔

  • 32bit
  • 可容納 1023 channal
  • 甚至可以記錄每個像素的法向量,如此調整燈光時,這張 2D 影像仍然可以針對不同方向來的光線做出接近真實的反應。

7. ambient occlusion
3D裡,按照各個物件的間距,來計算出一個假的”夾縫陰影圖”,用來增加質感用。遠-淡 近-濃

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