Nuke 學習筆記 002 – Tracker 節點與簡單的追蹤入門

Nuke 學習筆記 隨記-002


1. Track節點

用來追蹤影像中的特定物體,由於影片會一直有所變化,因此這通常是一件需要大量人工的事情,通常沒辦法設定一兩下就可以完成整段影片的track,除非素材非常單純

範例是一個跳動的綠色光點,針對此素材加上一個 tracker 節點,並把箭頭拉到Viewr1節點,然後就可以看到預覽視窗處出現該綠色光點以及一個白色的雙重方框。

中心點是用來拖曳移動用、內框必須包含欲追殺的目標的整體、外框是可能的跑動範圍,所以必須大於某一影格與下一影格之間,該體的位移大小。

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又,物體速度可能是會變的,所以視情況可以決定是否要一次使用較大外框(ps. 越大的外框需要越多計算時間 )

拉好後,按下 properties 處的 Play鍵,就可以完成簡單的追蹤了,可以看到方框跟著綠色光點跑(於是track節點就抓到了綠色光點的座標變化數值)

2.單點追蹤

匯入蜂鳥拍翅膀影片的素材,在不做任何處理時蜂鳥只在原地飛動,現在打算讓蜂鳥跟著綠色光點飛。

  • 先針對蜂鳥加個transform節點,此節點內有含有蜂鳥素材位移的座標資訊,只要讓這組座標聰明的跟著Tracker所抓到的座標變化,蜂鳥即可沿著綠色光點的軌跡跑。
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  • 先找到 Tracker 與 Transform 內的位移 x, y(Tracker的設定處有個標籤頁是transform,Transform也有transform標籤頁,xy資訊在此)
  • 滑鼠移到 Tracker 的 x 座標框內,按住 Ctrl,拖曳到 Transform的 x 框內,放開。
  • 如此, Transform 的資訊會跟著 Tracker 的資訊變化。
  • 此時注意結點流程圖上,有個綠色的箭頭代表誰跟著誰變化。Tracker → Transform
  • 建立連結關係後,想打斷關係,可以在該數值的框上,按下右鍵,選擇 Set to Default,或是用 No Animation 也可以,看情況使用。
  • 最後把背景跟蜂鳥用 merge 連再一起輸出到 Viewer 上即可。

3.好習慣提醒之一:

當工作與座標、尺寸等數字息息相關時,需要注意專案的尺寸,每次匯入的新素材有可能尺寸皆不相同,需要特別注意專案的解析度,以免辛苦工作後卻發現看不到、沒結果,其實不是沒結果,而是你的成果跟專案的尺寸差太多,導致畫面上看不到而已
例如,當專案尺寸太小,蜂鳥就不在畫面裡面飛了,你還以為蜂鳥怎麼自己消失了。

4. Backtrop 節點

沒有任何流程上的功能,純筆記、整理你的節點以及標註訊息用,可以包覆一大群相關節點一起移動整理之。

5. 雙點追蹤

Tracker 的 Properties,可以設定多追蹤點,預設最多四組,每個節點旁有 T R S 可以勾選 T追位移 R追旋轉 S追尺寸變化;若要追蹤兩點之間的旋轉時,勾選第一個點的 T 以及兩個點的 R,勾選以後,tracker的trnsform標籤下會多出 rotate資訊。依情況使用旋轉訊息,例如把影片中的人眼睛處打上黑色馬賽克:

  • 先建立一個 Tracker 節點,設定兩個追蹤點給兩眼。
  • 成功追蹤後,確定兩個 點的 R 跟至少第一個點的 T 有勾選,打開 Tracker的 transform標籤,將其資訊連結給用來馬賽克眼睛的色塊。
  • 色塊的建立方法很多,最簡單的是建立一個 Constant 節點,這個節點本身就是一個「專案大小」的純色色塊。或者你乾脆隨便匯入一張純色圖案。 
  • 當然,請記得用 transform 節點調整馬賽克色塊的大小與位置,中心點也要注意。
  • 建立資訊的連結後,應該就可以看到馬賽克色塊的跟著旋轉平移。
  • 將人的影片跟馬賽克用 merge 節點總合在一起,就可以看到馬賽克跟著人的眼睛跑了。
  • 跟蹤失敗,又不是操作錯誤的話,有可能:馬賽克圖案的中心不對,因為旋轉是以這個中心點轉,所以馬賽克圖案的Transform節點的中心,必須確實位在色塊中心。

6. 四點追蹤

通常是某一個影片想在另外一個影片裡面的特定某個螢幕播放。

  • 匯入背景素材,裡面有個移動的電視,建立tracker節點,分別指定四個追蹤點給影片裡的電視的四個角落。
  • 匯入一個素材(例如 MTV ),針對其建立一個 Transform節點,再建立 CornerPin節點,此 CornerPin 節點可以指定 MTV 的四個角的座標。
  • 接下來只需要把抓到的電視的四個角的座標,指給 MTV 的 CornerPin節點的四個角,大功告成。
  • 以 merge 連結,輸出,可以看到手機再播放這個 MTV了。
  • 注意點的順序,Tracker內 的編號是 track1 ~track4, CornerPin內的標號是 to1~to4,請注意其要對應到正確的相對位置關係。

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7. AE 的相同功能操作在 Animation /Track Motion

先匯入素材,之後就可以到時間軸區域,看到該素材下方出現Track 1,再用 @~ 的方式,把蜂鳥素材的座標跟著 Track 1 的座標連動即可。

多點追蹤則需要另外開 Tracker 操作視窗, Window / Track

重點其實只有兩個,Animation / Motion Tack 執行後:

  • 要找到 Track 的設定視窗然後在 Track Type 設定 1 2 4 點追蹤
  • 用 Edit target 指定欲控制的素材。

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