RealFlow 經驗隨記 004 – 如果粒子全部消失,Mesh 會殘留在場景中,而不會一起消失

頗困擾的問題,忘了 RealFlow 5 有沒有這問題,目前用 RealFlow  2013 ,如果使用 k volume 殺光粒子,那殺光後的 Mesh 會出問題。

請參考下圖,假設粒子在 第 58 frame 被殺光,則 frame 58 以及之後所有 frame 的 Mesh 會永遠停留在57 frame 的形狀 (即使場上一個粒子也沒有)

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是我沒搞懂狀況嗎? 這個設計邏輯是 ….?

我是不是應該在遠處偷偷準備一個第二發射器,指入同一個Mesh,就能保證場上永遠有粒子可以計算Mesh又不會出現在鏡頭內?

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