MAYA 學習筆記 007 – 簡單的星空造景

簡述

使用現成的天體景觀筆刷做出星空的天球背景

筆刷在 Window/General Editor/Visor下的 paint effect分頁裡面的 galatic 資料夾


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基本步驟

  1. 產生一個 polygon球,放大(相對於你的中間主體而言要夠遠,不然可能動沒兩下,場景就破功了)
  2. 若直接使用這些星空筆刷來畫,則天體們都會被畫在 x-z 水平面上,到時候還得自己調整,如此太不實際;目標是畫在球上而且盡量隨機、均勻塗抹。
  3. 在場景裡選取polygon球
  4. 在 visor內找到galatic,選好想要的筆刷(例如 galaxy.mel)被選的筆刷,其外框會變成暗黃色同時滑鼠游標也會變成一支筆的形狀
  5. 注意嘿!要完成下面的星空步驟,你的筆刷跟Polygon要一同選取喲! 所以選的時候麻煩按著 Shift 鍵,進行「加選」,不然你永遠只能選其中一個。

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星空步驟

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  1. 找到Rendering 模組的 paint effects/auto paint/paint random ,點小方框打開選單
  2. 設定spans U & spans V 這是希望塗抹的平均數量,如果你選 galaxy筆刷,大概設定5就有樣子了,如選space那大於10比較好
  3. 如果你想要兼顧亮麗跟深邃的星空,則建議先塗抹 space, spans U & V=10,然後塗抹 galaxy spans U & V<=4就好(太多太亮的星空是非常不自然的)
  4. 執行吧! 可以把 space跟galaxy都用
  5. 此時算圖發現啥都看不到,還差兩步驟,一是星星太小看不到,二是 Polygon 的灰色擋住視覺。
  6. 剛完成 auto paint時,所有的星星呈現全部選取狀態,這時候找到Channal box 內其歷史紀錄,Input下方內有一格為 Globe scale,即為筆刷的尺寸,建議的大小要有剛才polygon球放大倍數的一半以上。
  7. 若你先去做別的事情,回頭才想到要調星星大小,記得要把全部的星星筆刷全選以後,調Global scale才會對全部筆刷生效,全選的方法是打開大綱視窗(outliner),找裡面的storke們,那些就是剛剛的筆刷們
  8. 把polygon球的顏色切掉(單純把球變黑色沒用哦),選取球以後要打開屬性編輯器,找到render state標籤,把primary visibility 勾掉
  9. 這時候再算圖就有星空了,可以回頭再圈選storke們,調整Global scale到滿意
  10. 可以增加星雲,同樣使用galatic 資料夾下面的筆刷 xxGasxxx 那些。一樣也要調Global scale

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