AE 經驗隨記 001 – 攝影機的運動之設定
簡述
一開始用 AE 應該會感受到攝影機運動的一個不便之處,就是:「視線落點與攝影機,他們的關鍵影格是完全獨立的」
因此,當我們想要移動鏡頭時,若只針對攝影機本身的 “Position” 設置關鍵影格的話,會發生視線方向跑掉的慘劇 (因為視線的落點停在原處,並不會跟著做相對應的位移)
視線跟攝影機獨立設定關鍵影格,在一些複雜的運鏡中當然是很好的,這樣才能細緻掌握一切嘛! 但是如果我只是要簡單走動、巡航之類的鏡頭,也要這樣一直設定視線方向…煩不煩哪!XDDD
解決法一
新增一個 Null Object,然後把攝影機 parent 給這個 Null Object,讓 Null Object 去運動,這樣視線也會是 Null Object 的子物體,自然就會跟著跑啦!
解決法二
1. Auto-Orient 功能,此選單在 Layer / Transform / Auto-Orient ,執行後會開啟一個選單,有三種模式。
- Off
- Orient Along Path
- Orient Towards Point of Interest
2. 選取攝影機後,執行此功能,並設定為 OFF 或 Orient Along Path,我們即可發現攝影機的屬性 “Points of Interest” 消失了
3. OFF 的話,就可以單靠旋轉攝影機來改變視線,適用於這一類的運鏡方式 (例如漫遊、閒逛沒有特定視線落點的,或是轉身之類的運鏡)
4. Orient Along Path ,當然就是永遠會朝向攝影機運動路徑的切線方向,像是火車駕駛的視線一樣。(例如星際穿梭這類面朝前的運鏡)
5. 只能選一種模式,不能設關鍵影格切換
6. Camera 、 Light 的 Auto-Orient ,都可以找到這三個選項來設定
其他的圖層也可以如法炮製
其實,其他圖層也可以做類似的設定,例如我想達成類似 MAYA 粒子系統的 sprite 功能,讓圖層永遠面朝向攝影機
1. 選取某一圖層 (圖片 or Solid)
2. 執行 Layer / Transform / Auto-Orient ,可看到也有三個選項
- Off
- Orient Along Path
- Orient To Camera
4. 你就可以達成圖片的面永遠面相攝影機,且不必自己設置關鍵影格。
5. 圖片影片、 Solid 、 Null Object 、Shape Layer與 Adjustment Layer 都是這三種選項
6. 如果你沒開啟上述圖層的 3D 模式,則 Orient To Camera 選項會自動消失。
7. 若是文字圖層(Text) 的話,你除了可以選擇 Orient To Camera(面朝攝影機)以外,還有一個額外的選項提供你選擇是要整個圖層一起面朝攝影機,或者是要每個字元獨立面朝攝影機
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