AE 學習筆記 009 – Track Camera

簡述

Track Camera  實作,常用在你有一份綠幕素材還有一份影片素材,你想要把他們很好的契合在一起,就是用這個方法。

當然這有個很重要的前提,兩份素材的節湊、視線角度不能差太多 XD 不然就算湊起來,也很不協調的!


實作

1. 取得一組綠幕素材,該綠幕上最好是有貼著許多的對位點。

2. 先針對素材生成一個composition,取名Footage,此組先不去背,並再生成另一個尺寸與設定相同的場景,取名Track,並把Footage拉入Track

3. 在Track場景內執行 Track Camera

4. Track Camera 執行後,可以看到對位點抓到了,然後選取幾個地板的對位點按下右建,選Create shadow cacher , camer & light新增一組地板燈光攝影機

5. 對位追蹤OK後,到Footage的Composition內,開始針對素材製作遮罩與單色去背。

6. 去背也完成後,完成房間以及房間內的物品,首先剛剛新增的燈光攝影機以及地板,幾乎都可以刪除。唯有裡面的Null Object 還有用,燈光也可以視情況保留。

7. 新增一個Room的新Composition,用 Solid 在裡面先拼成一個房間的型態

8. 如要製作漂亮的3D物件與光影,則開啟場景的光跡追蹤3D模式 (預設為Classic 3D)

9. 技巧之一、如果在調整的途中,實在被即時算圖搞煩了(複雜場景算的超慢),降低顯示解析度也沒用時,不妨按下大寫鍵Caps Lock,這樣AE會強制停止即時算圖(並出現無聊的警告),此時就可以不受算圖拖累,安心的調整畫面與素材

10. 拖曳房間的 composition 進來 Footage 場景,開啟3D模式並開啟繼承 composition 所含3D資訊。

11. 複製 Null Object 的初始位置,把Null Object的初始位置複製給房間,然後將房間 parent 給Null Object,這兩步要一起做,可以按著 shift 進行 parent,妳可以看到 parent完成時,位置的資訊也一起複製給小孩物件。

12. 引入其他物體,例如椅子,同樣按照上面操作,這些東西都要跟著NULL 走

13. 基本上那個 Null Object 離的很遠,所以房間跟椅子一開始會變得很小,先調整 Scale 一直到視覺上的大小合理後,才略微的移動或者轉動、或者不規則縮放。

  • 這是因為這些視覺跟攝影機的相對移動都是AE算好的,因此雖然跟真實情況相差很多,但是畫面總之看起來會是合理的,只要你是依照AE的結果來移動
  • 甚麼叫做AE的結果呢?就是你建立的 Null Object 的移動+攝影機的移動所達成的視覺效果囉!
  • 所以你的場景跟著 Null Object跑就對啦!

基本上就完成了, 完成後的房間牆壁跟版面如果還想調整,可以加上圖片,大功告成

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