AE 學習筆記 010 – 追蹤畫面的震動

簡述

AE CS6之後,Track 裡面多了一些功能,例如動態的追蹤震動


定點拍攝影片的震動修正

1. 先執行 Window / Tracker ,叫出Tracker視窗

2. 定點拍攝的影片,修正手晃, 點擊 Stablize Motion 按鈕,會出現一個 Tacker 點,調整內外框並且按下 Play 追蹤震動情形 (其實那個 Play 鍵名稱是Analyze Forward)
   追蹤無問題後,按下 apply 應該就可以把震動修正。

移動中的鏡頭

3. Tracker視窗內的 wrap tstablizer,按下去以後就會自動修正,計算結果則必須在 composition內看。

傳統的追蹤點

4. Track motion 是最傳統的追蹤點,單點、二點跟四追蹤

  • 單點:就打開以後預設就是單點追蹤,然後就追蹤吧
  • 二點追蹤:加勾選 Rotation , 畫面上自動會出現第二個點,並且會捕捉其轉動值
  • 四點追蹤: track type 改成 Prespec ….

 AE_Track

實作移動鏡頭的追蹤

注意! 以下 AE CS6 限定XDDD

5. 追蹤一段影片裡攝影機的指向,並用定位點的方式表示,此功能也是執行後自動計算,範例影片採用一段直升機在都市內的航拍,拍到不少高樓大廈、房屋與操場、小湖泊。

6. 算完後影片上會出現花花綠綠的對位點,表示 AE 認定這些點為同一物體 (例如某大樓頂的某角落)

7. 此時最好調整 tracke point size ,調小對位點,不然都看不到, 同時也調小 target size 不然游標太大,妨礙視覺

8. 找些你想貼在影片中的素材,例如原本的屋頂想貼上游泳池。

  • 素材先到 PS 內進行必要的加工 (例如視角、外型 顏色等等),或是本來太過斜視角的素材,要稍微加工成俯視的視線方向。(top view)

9. 在影片內,找到你想取代的區域,例如某大樓屋頂。

  • 按著左鍵不放後,開始拖曳並圈選你目標區域周遭的對位點,此時滑鼠標會變成類似 PS 的套索工具形狀,把周遭的對位點全部選取,選到的點會變成黃色。

10. 按下右鍵出現選單,可以選擇要針對這些對位點分別新增 “solid”、”Null”、”text” 物件各一個,這個新生的物件將會跟著這些對位點跑,而且不是 2D 平面的移動,而是在 3D 空間中跟跑。

  • 在自己練習的範例中,我圈選某個湖泊的周遭的對位點,並且按右鍵選Create Null 新生成一個 NULL Object,打算把它取代成游泳池,或許你可以參考最下面的範例圖片

11. 匯入素材,把游泳池素材 parent 給剛剛生成的 NULL Object,並打開素材的 3D 模式,馬上可以發現素材服貼到 XY 平面去了! ^^y

  • 這是因為現在 AE 已經透過剛剛的運算,模擬出直升機的飛行座標以及視線方向的變化,因此這些對位點都假設是在 XY 平面上,而且高度為 0 (z=0)
  • 所以既然剛剛新增的 Null Obkject 跟著這些對位點,那自然也就是平貼在 XY 的水平面上,導入的素材既然 parent 給 Null Object,當然也就貼到水平面上,這也是為什麼素材要先加工的比較俯視視角一點
  • 如果導入的素材斜看程度比較大,在這一步會變成極度失真,你得想辦法克服。

12. 後續騙人工作,加上適當的遮罩以及羽化,再加上 Bezier Wrap之類的效果,力求其形狀融入四周

13. 通常飽和度一定要降低,影片通常絕對不會比照片鮮豔

14. 再加上一點 Fast Blur、 Noise會更像

15.  適當調整色相或者曲線,把顏色也融入四周。

大功告成!輸出!

image

效果差不多像這樣!

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