MAYA 經驗隨記 005 – 在 Mental Ray 中,保存 GI、FG 的 Photon Map 以加速運算

摘要

Mental Ray 的算圖過程中,若我們開啟間接照明裡的 GI、FG ,Mental Ray 會先計算各種間接照明所需要的光子訊息,並將結果製作為 Photon Map 。

如果照明條件沒變,那麼只要在第一次、第一張圖建立一次 Photon Map ,之後就可以套用這個 Photon Map ,可以節省很多運算時間。


設定

在 Render Setting 裡,找到 GI 與 FG 的設定,其中會有名為 Map 的標籤,將他們展開

1. 面板

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2. 第一次算圖必須要設定為 Build On,然後在框格內自己設定一個檔案名稱。

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3. 算圖 (一張就可以了)

4. 下次,把 Rebuild 設為 off,Mental Ray 就會自動套用之前的 Photon Map 了

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可以比較一下前後時間差。

5. 這兩張光子圖儲存在專案資料夾裡的 renderData / mentalray 下面。

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