MotionBuilder 學習筆記 001 – 入門筆記
一個簡單的入門筆記
1. Layout 可以自訂或是選擇定好的工作面板樣式。
2. 基本上, MotionBuilder 的主要檔案格式就是 FBX 格式。
3. MotionBuilder 應專心於動畫、動作製作,MotionBuilder 不能 Binding、Skining以及骨骼架設
4. 用別的軟體 export 其檔案為 FBX,然後再開啟檔案 (open) ,或在 Asset Browser 的側邊欄內,按右鍵新增你的 favorite directory。
5. 你的控制器必須要讓 MotionBuilder 看得懂。例如、骨頭命名需以Motion Builder所制定的規則為主。
- 在 asset browser > tempelete > Characters 內有一些 preset,將其拖曳到骨骼上。 跳出選單詢問是否角色化,按下之。
- Navigator下有一欄是角色,內會看到新角色,然後在 Control Rig 欄位按下 Create,,並選 FK/IK 即可迅速建立會動的角色。
6. 角色控制器可以快速設定要製作雙足、四足生物,包含 Full Body IK 在內的功能,是 MotionBuilder最大的方便之處。
- 其整合進MAYA後(陽春版),MAYA 就不一定這麼需要用 MotionBuilder 來輔助了。
- 但如果是需要拿別人在 C4D DAZ MAX 做的角色來賦予動畫,又希望使用習慣的 Alias 血統軟體,那學會 MB 是非常好的,也就是說,你可以延續 MAYA 內的習慣去調用其他軟體製作的角色。
7. Story 功能 類似 Trax Editor
到此,第一個結論,MAYA 內的角色與控制功能雖然較陽春,但是可能已經可以滿足大部分的用途了 XD 那 MotionBuilder 的學習就先打住吧! ^o^
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