Mudbox 學習筆記 001 – 入門筆記

簡單的入門筆記


1. 可以設定習慣的操作模式為 MAYA、3DS MAX … 等軟體

2. 整個操作的內涵是 真3D,而不是2.5D (喔我沒有要特別表示什麼啦!XDD )

3. 剛打開時-左手邊是3D場景-右邊就是場內模型的管理表還有兩個重要的參數:

  • 筆刷大小(按住b+滑鼠拖曳)
  • 筆刷強度(按住m+滑鼠拖曳)

4. 一些欄位

  • Miror 欄位是用來打開參考網格用的 依據所需要的鏡射方式,選擇所需網格形式
  • Inverse 欄位,勾選的話,會反轉雕刻筆的形式,例如本來是凹陷(雕),勾選後會變成突起(塑)。
  • 快速鍵是按住 Ctrl + 原本的操作,例如本來是凹陷(雕)的筆刷,按住 Ctrl + 繪圖筆則會變成突起(塑)

5. 繪圖版可事先訂定左右鍵、中鍵以及滾輪的對應操作。

6. 右下角的 stamp 提供的是”紋理”的雕塑,而非材質貼圖的塗刷

  • 選取一種 stamp 後,視窗右邊的空白處還會出現一些屬性(例如 偏移 旋轉 縮放等等)可以調整,可以做出更多紋理的變化
  • 等距繪製,選取需要的 STAMP 後, 右邊的屬性的 Stamp Spacing 將其去勾選, 並將數值設定的大些。如此一來,當你一筆刷過去時。雕刻筆刷也不會”連續”一條,而會等距的一個一個排列,距離當然就是你剛剛設定的數值
  • 漂亮弧線,勾選 steady stroke,則繪製時會出現一個綠色的指向箭頭,提供你一個方向性,可以畫出漂亮的弧線。下方的distance數值設定的越大,綠色箭頭會越長,且繪製速度會變慢,但是你可以畫出更漂亮更穩定的弧線紋理。
  • Buildup 就是筆刷的強度分度 (跟 Falloff可以搭配使用)
  • Remeber size 可以在切換雕刻模式時,強制記錄筆刷尺寸(預設換一種雕刻筆刷 筆刷尺寸會改成預設值)

7. 右下角的 stencil ,有點類似 stamp 但是會出現一張圖片,圖片的形式就是你雕刻到模型上的紋理分布,所以可以很容易的匯入一張圖片直接雕刻,而不用再費功夫把他做成雕刻筆刷

8. freeze 雕刻筆刷: 固定某一處的表面 (搭配反相快速鍵 shift + i)

9. 若在 MAYA 內匯出一個模型到 Mudbox-會發現兩者的預設尺寸差距很大,所以看是匯出前要先放大,或者匯入後在 mudbox 內放大

10. 貼圖繪製,左下角的工具欄,Sculpt 是雕刻工具組,Paint Tools 則是貼圖繪製工具組

  • 第一次打開 paint tools,畫下第一筆時 會彈出一個視窗請你建立一個繪圖圖層,建立之後,視窗右邊的管理列表就會出現這個繪圖圖層
  • 此時,右下角的 stamp stencil 等等都是極為類似的 連參數都很類似,只是這次作用的不是紋理與雕刻,而是貼圖繪製
  • 除了筆刷與投映工具,發現熟悉的滴管,但是馬上發現不能在模型的情況下吸顏色,此時需要按下快速鍵 i ,進入無光模式才能吸顏色
  • dry brush 會避開凹處不繪製, paint brush 則是會通通繪製

11. 無法修改 UV ,要匯出到 MAYA 等其他軟體修改

  • 假如開始工作時,是用其他 3D軟體製作的低面數模型匯入 mudbox 的話,那可以在其他 3D 軟體內把UV製作好之後,匯出為 FBX or OBJ,之後到 mudbox內 import UV
  • 匯入時模型一定要切在 0 level 才行

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