影片作品 003 – 廣告:妥善藏好手機的最佳解決方案

作品說明

我的第一支廣告作品

特別說明

請千萬不要找我洽購這隻手機。

影片

製作分享

使用 MAYA、 RealFlow、Nuke 與 AE,主要是想仿模仿液態金屬人的風格。MAYA 佈設場景 → 製作動作 → RealFlow模擬液體 → MAYA算圖 → Nuke 處理運動模糊 → AE處理一些細節與遮罩 → Nuke 最終合成。

引用

  1. 模型:作品中模型大部分是購買 Evermotion 的 archmodels ,包含桌椅、杯子、手機都是採用它們的模型。
  2. 人物: 雖然只場出一隻手 ,但其實那是一個完整 Rigging 的人物:Mr. SuRuj 0.0.1,取自 Creative Crash。
  3. IBL 貼圖: 取自 Digital Tutours 課程附贈的 Office 環境貼圖。

謝謝以上提供我各式素材的單位及作者。

感謝各位耐心的觀看,並歡迎批評指教^^

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6 Comments

  1. Wade

    可以請問一下RealFlow液體最後變成手機的部份是大致怎麼做得嗎?

    1. hank

      您好

      不好意思延遲了多日才看到您的詢問

      其實那一段是反轉播放得到的,也就是說,其實我在 RealFlow 內進行的工作,是先做一個長方體的水體,然後讓他散落、滑落到桌上攤開

      那輸出到 MAYA 內以後再把 RealFlow 匯入的動態作反轉就行了(其實這麼久了,我稍微有點淡忘自己是在哪個階段反轉影格了,但我記得MAYA內要反轉應該會比較好操作,您可以研究一下)

      RealFlow 另外有個吸引粒子的 Morph 和 Magic 場作用力,也可以達成類似的效果,但要讓例子飛過來的路徑符合預期的話,可能有需要寫點 Python 來控制。

      大致是這樣~~

  2. Pixiy

    可以練習迪士尼動畫12原則, 掌握得當動畫表現會生動許多

    1. hank

      您好 :-)

      真的非常謝謝您花時間看我的影片並給予建議!

      這確實是我應該要努力的方向。

      其實我有看過 Digital Tutors 的一個動畫12原則的教學影片,以及一些keyframe動畫教學,因此對於您的建議非常認同,12 原則確實是我在表現動作、節奏方面值得花功夫練習的一大方向

      哈哈!當然我知道歸知道,可手感跟功力還差得遠(這就有賴繼續練習下去了….)

      最後再一次感謝您的提點與肯定,謝謝!^^

  3. Pixiy

    有些動作太硬, 其他還不錯

    1. hank

      感謝指教!^^/

      我也覺得動作都還需要改善,幾個動作的轉折或是過渡都還沒有真正的自然。

      又或者沒有表達出正確的肢體情緒 (例如 等待手機成形的那種肢體情緒,這一點挺失敗的 XDDD)

      非常謝謝您的回饋,我還得加油,目前正在摸索第二版,呵呵!

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