關於
關於一本小筆記
從102年10月開始起步走,這是我過去、現在、未來的學習歷程。
我並不是要再寫一份完整而結構化的教學,因為那已經有很多人寫好了,不需要我再多做一份。我只是打算把「理解的過程」、「弄懂的心得」分享出來,或許我的理解思維正好貼近於你,讓你豁然貫通也說不定。
有些筆記其實是很久以前就寫好的,但成立 Blog 之後才整理上來。希望能幫助到任何一個困惑中的人兒 ~ ^^
關於學習軟體
有人跟我說軟體不重要,重要的是設計跟點子。所以不要去一直鑽軟體本身的內容。
我基本上也同意啦!畢竟當我們被現有的作法、流程限制住思維的時候,一定要能清醒的跳出框架,才可能突破瓶頸進而創新出好東西,趕在時代的巨輪前端做出點什麼。
但問題是…我們不是天天要創新、時時要突破瓶頸啊!對大多數的普通狀況來說,「找到適合的現有方法來加以運用」才是最重要的。同時,又要什麼樣的情形,才有可能不被現有軟體限制,可以專注於只想點子、想創意呢?只有兩個情況:
1. 你是大導演
除了現場你說了算,連效果都是依據你的需要來打造,這時候就必須有工程師來根據你的需要量身打造。
2. 你是付錢的客戶
如果你願意付出足夠的預算,那當然會有工程師來幫你突破現有的軟體限制,達成任何效果。我的 Photoshop 老師說過:「沒有做不出來的效果,只問有沒有足夠的預算。」
但我兩個都不是。
所以,我現階段註定不可能光想點子而不去在意軟體。 如果連軟體有什麼功能都不知道,就很難產生可以實施的點子。就好像我在學校時,機械工廠一直向研究生們灌輸與強調機械加工的基本知識,不然這些研究生都搞不清楚要如何設計輔助用的實驗器材,而沒辦法實施的點子一點價值也沒有(因為連發現錯誤的機會都沒有)。
所以,我認為最少要知道軟體有哪些功能以及哪些限制。但光是基本的理解與記住,就足夠花上不少心思了。我認為,要一直保持記住軟體的細節,最好的方式就是寫筆記,這樣無聊翻看的時候很多細節又會回憶起來,同時這也是這個 Blog 的起源。
我想一個優秀而無法取代的動畫師、軟體工程師,就是一個最佳的翻譯者,能夠把「客戶的點子」翻譯成「軟體流程」或「程式碼」。其實推廣來說,各行業的頂尖人員都應該是這樣的。
好吧! 其實我也沒有特別要爭論什麼,也許…是我太過「工程師」了吧! :P 總歸,我用這本小筆記,與所有網友共勉之。
— http://lihan.cc — 2013 Nov. — Taipei —