簡述
AE CS6之後,Track 裡面多了一些功能,例如動態的追蹤震動
Track Camera 實作,常用在你有一份綠幕素材還有一份影片素材,你想要把他們很好的契合在一起,就是用這個方法。
當然這有個很重要的前提,兩份素材的節湊、視線角度不能差太多 XD 不然就算湊起來,也很不協調的!
一開始用 AE 應該會感受到攝影機運動的一個不便之處,就是:「視線落點與攝影機,他們的關鍵影格是完全獨立的」
因此,當我們想要移動鏡頭時,若只針對攝影機本身的 “Position” 設置關鍵影格的話,會發生視線方向跑掉的慘劇 (因為視線的落點停在原處,並不會跟著做相對應的位移)
視線跟攝影機獨立設定關鍵影格,在一些複雜的運鏡中當然是很好的,這樣才能細緻掌握一切嘛! 但是如果我只是要簡單走動、巡航之類的鏡頭,也要這樣一直設定視線方向…煩不煩哪!XDDD
將一張普通街景照片,先使用 Photoshop 的消失點功能製作虛擬的立體投影空間。再匯入 After Effects ,同時補上一些人物,就可以達成強烈的立體視覺,好像真的看到行人一樣。
以 2D 照片虛擬出 3D 場景及立體視覺
將一張普通的朝向窗外的照片,先使用 Photoshop 的消失點功能製作虛擬的立體投影空間。再匯入 After Effects ,添加一些 3D 的物件在其中,就達成這樣的立體感。 閱讀全文
AE 學習筆記 004
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AE Expressions 表達式小筆記
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