MAYA 經驗隨記 005 – 在 Mental Ray 中,保存 GI、FG 的 Photon Map 以加速運算

摘要

Mental Ray 的算圖過程中,若我們開啟間接照明裡的 GI、FG ,Mental Ray 會先計算各種間接照明所需要的光子訊息,並將結果製作為 Photon Map 。

如果照明條件沒變,那麼只要在第一次、第一張圖建立一次 Photon Map ,之後就可以套用這個 Photon Map ,可以節省很多運算時間。

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在算圖農場主機上,修改MAYA 場景檔的路徑資訊–以 sed、grep 實作

前言

在 MAYA 製作作品時,或多或少會需要使用到貼圖或外部的檔案。而 MAYA 並不會把這些資訊都納入自己的場景檔(scene files)裡頭,它只會記錄外部檔案的路徑,等要開始算圖時,才會去讀取檔案。

國網中心的算圖農場的作業系統是 Linux ,因此,無論你的 MAYA 是在哪種環境下製作的,你都要把 MAYA 檔案內的那些路徑格式改成正確的 Linux 路徑。

路徑設定正確後,算圖才會正確,不然算完的作品可能就沒有貼圖囉!

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國家高速電腦與網路中心 算圖農場帳號申請 心得分享

以下按照國家高速電腦與網路中心的官方公告,簡稱為「國網中心」。

國網中心於 2011~2012 年間建置了大型主機群 – 算圖農場(Render Farm),提供給學校單位、動畫產業或個人來使用。

詳見: 算圖農場(Render Farm)  以及  台灣第一座「算圖農場」 引領雲端動畫軟實力

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