分類彙整: MAYA 筆記
MAYA 學習筆記 008 – nParticle 系統
最重要的一點
nParticle 的動力 來自於 nucleus ,與傳統 particle 不同,因此一些使用方面的思考,必須改變。
參考教學
這篇筆記的參考教學是 Maya nParticles 新粒子系統教程
作品筆記 001 – 檸檬落水製作
MAYA 經驗隨記 004 – 儲存辛辛苦苦選取好的狀態
MAYA 經驗隨記 003 – 修改骨架的指向
Nuke 學習筆記 006 – 在 MAYA 內輸出 2D Motion Vector,匯入 Nuke 做運動模糊的後製
簡述
如果在 MAYA 勾選 Motion Blur 選項並以 MAYA 來算運動模糊,會算到天荒地老、海枯石爛。(或者說其實所有 3D 軟體都是)
所以,我們都應盡量考慮不要用 MAYA 來完成運動模糊,而是以 Nuke 後製,這樣可以非常的彈性、靈活且高效率。
效果至少能達到約七八成,對於大部分的場合來說足夠了,當然,對於極端變化、極端變形或是單一物體本身的景深變化很大,這些場合如果還是要運動模糊,那…很可能就要真的在 3D 軟體打一場算圖的硬仗了。
MAYA 經驗隨記 002 – 序列圖檔的命名
事情的起因是這樣的…
首先,我在 RealFlow 生產了潮溼貼圖。但是不知道為什麼到 MAYA 內,一直不能使用,MAYA 一直跟我說: “XXX_00000.tga doesn’t exist”
真奇怪!
Nuke 學習筆記 005 – 在 MAYA 內,以 2D 照片建立立體場景並設定投影後,匯到 Nuke 工作 (亦即 Camera Projection )
RealFlow 經驗隨記 006 – RealFlow 2013 生成的 Mesh,法線(Normal)方向可能相反
可能導致的問題
這個問題可能造成,當你在MAYA內,嘗試以 Mental Ray 材質表現水或液體時,光線的行為會出現問題,最後無法按照以往的經驗表現出正確的液體。
像是莫名其妙的超高反射率,或者令人頭痛的模糊表面散射(原本的銳利死哪去了?)
RealFlow 學習筆記 006 English Version – How to Handle Alembic Sequences Files From RealFlow to MAYA
基本上它是前面 Alembic 筆記的英文簡要版XD
Introduction
If you export alembic sequences in RealFlow, you may notice that files are frame by frame. How to handle it ? How to import them into MAYA ?
About Alembic format, you can check Official Website.
If you know something of Alembic format, you may know it is usually only one file inclusives of all information. So … why we get many Alembic files from RealFlow ???
RealFlow 經驗隨記 005 – 重新適應 Alembic 格式帶來的 FPS 處理方式
簡述
其他的 RealFlow 格式不會去記錄 RealFlow 內的 FPS ,因此使用者可以自己去控制這件事情,反正基本單位就是一格一格,至於最後要怎麼播放速度,那是之後才要考慮的問題。
但是 Alembic 格式會記錄,因此匯入到 MAYA 時,可能會產生跟你預期不同的結果。
RealFlow 學習筆記 006 – 將 RealFlow 生產的 Alembic Seqences 匯入到 MAYA 的解決方案
前言
眼尖的人,在安裝完 RealFlow 2013 的時候,應該有注意到 Export Central 內的 alembic sequence 選項。
這代表我們有更好的選擇,可以在許多 3D軟體 內,自由的運用 RealFlow 產生的結果。
Alembic 格式的相關事宜請參考官網,或這兩篇介紹:
同時,一般宣傳的 RealFlow 2013 新功能也會提到這件事情,例如:
不過,我也一直有個奇怪的疑惑,根據我看到的 Alembic 宣傳,他大多強調此檔案內包含很多資訊例如模型、動畫啥的…聽起來很棒但是…據說此格式展現的應該是一個檔案才對?
MAYA 學習筆記 007 – 簡單的星空造景
MAYA 學習筆記 006 – 傳統 Particle 系統
本筆記參考課程: Maya粒子系統基礎教程
課程大綱
第一篇、選單:建立、碰撞、替換、 Goal
第二篇、算圖:硬體算圖、軟體算圖
第三篇、剛柔體:剛體、柔體、彈簧
第四篇、Effect 選單:火煙電、曲線、曲面運動
第五篇、Field 九大力場
第六篇、結合Fluid & Particle
MAYA 經驗隨記 001 – A valid license could not be obtained by the network license manager
MAYA 學習筆記 003 Fluid 流體系統
Fluid 流體系統
本筆記參考的教學影片是: Maya2010流體基礎入門教學
濃縮成一句就是:流體發射器搭配一個流體容器就會有流體產生,流體只在容器內才是存在的,依據設定的屬性跟動力傳遞方式,而有不同的流體表現。