Nuke 學習筆記 006 – 在 MAYA 內輸出 2D Motion Vector,匯入 Nuke 做運動模糊的後製

簡述

如果在 MAYA 勾選 Motion Blur 選項並以 MAYA 來算運動模糊,會算到天荒地老、海枯石爛。(或者說其實所有 3D 軟體都是)

所以,我們都應盡量考慮不要用  MAYA 來完成運動模糊,而是以 Nuke 後製,這樣可以非常的彈性、靈活且高效率。

效果至少能達到約七八成,對於大部分的場合來說足夠了,當然,對於極端變化、極端變形或是單一物體本身的景深變化很大,這些場合如果還是要運動模糊,那…很可能就要真的在 3D 軟體打一場算圖的硬仗了。

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RealFlow 經驗隨記 006 – RealFlow 2013 生成的 Mesh,法線(Normal)方向可能相反

可能導致的問題

這個問題可能造成,當你在MAYA內,嘗試以 Mental Ray 材質表現水或液體時,光線的行為會出現問題,最後無法按照以往的經驗表現出正確的液體。

像是莫名其妙的超高反射率,或者令人頭痛的模糊表面散射(原本的銳利死哪去了?)

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RealFlow 學習筆記 006 English Version – How to Handle Alembic Sequences Files From RealFlow to MAYA

基本上它是前面 Alembic 筆記的英文簡要版XD

Introduction

If you export alembic sequences in RealFlow, you may notice that files are frame by frame. How to handle it ? How to import them into MAYA ?

About Alembic format, you can check  Official Website.

If you know something of Alembic format, you may know it is usually only one file inclusives of all information.  So … why we get many Alembic files from RealFlow ???

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RealFlow 經驗隨記 005 – 重新適應 Alembic 格式帶來的 FPS 處理方式

簡述

其他的 RealFlow 格式不會去記錄 RealFlow 內的 FPS ,因此使用者可以自己去控制這件事情,反正基本單位就是一格一格,至於最後要怎麼播放速度,那是之後才要考慮的問題。

但是 Alembic 格式會記錄,因此匯入到 MAYA 時,可能會產生跟你預期不同的結果。

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RealFlow 學習筆記 006 – 將 RealFlow 生產的 Alembic Seqences 匯入到 MAYA 的解決方案

前言

眼尖的人,在安裝完 RealFlow 2013 的時候,應該有注意到 Export Central 內的 alembic sequence 選項。

這代表我們有更好的選擇,可以在許多 3D軟體 內,自由的運用 RealFlow 產生的結果。

Alembic 格式的相關事宜請參考官網,或這兩篇介紹:

同時,一般宣傳的 RealFlow 2013 新功能也會提到這件事情,例如:

不過,我也一直有個奇怪的疑惑,根據我看到的 Alembic 宣傳,他大多強調此檔案內包含很多資訊例如模型、動畫啥的…聽起來很棒但是…據說此格式展現的應該是一個檔案才對?

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MAYA 學習筆記 006 – 傳統 Particle 系統

本筆記參考課程:  Maya粒子系統基礎教程

課程大綱


第一篇、選單:建立、碰撞、替換、 Goal

第二篇、算圖:硬體算圖、軟體算圖

第三篇、剛柔體:剛體、柔體、彈簧

第四篇、Effect 選單:火煙電、曲線、曲面運動

第五篇、Field   九大力場

第六篇、結合Fluid & Particle

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