簡述
使用 Nuke、MAYA、RealFlow 以及 AE 輔助,製作檸檬落水的影片
行星與宇宙類的場景製作(Nuke),當然,你盡可使用你喜歡的軟體,沒人規定你非要在 Nuke 製作 (笑) 。只是如果你正在合成工作下,又只是需要個簡單的地球來當陪襯,那就不必再費事的打開 MAYA 了!
如果在 MAYA 勾選 Motion Blur 選項並以 MAYA 來算運動模糊,會算到天荒地老、海枯石爛。(或者說其實所有 3D 軟體都是)
所以,我們都應盡量考慮不要用 MAYA 來完成運動模糊,而是以 Nuke 後製,這樣可以非常的彈性、靈活且高效率。
效果至少能達到約七八成,對於大部分的場合來說足夠了,當然,對於極端變化、極端變形或是單一物體本身的景深變化很大,這些場合如果還是要運動模糊,那…很可能就要真的在 3D 軟體打一場算圖的硬仗了。
理論要點:當綠幕素材比較爛時,光靠 keylight 來去除綠光很難達到完美,會有很多殘影,而且顏色不等,此時必須換一些手法。
手法一,是拍一張參考用的空綠幕作為去除背景的參考,節點使用 IBKGizmo 節點
手法二,除了拍參考用的空綠幕以外,搭配 keylight 使用,兩者都會產生出一個 Alpha 來,用 ChannalMerge 把兩個 Alpha 合併起來使用,也可以達到效果。
手法三,以 IBKColour 直接把該素材的綠幕挖出來當成參考綠幕。
三個小節點的筆記
可以任意的引入素材、任何結果到此節點後,勾選 hide input,便可隱藏其來源的 pipe ,一般用於清爽版面,或是幫助自己整理思路、理順關係用。
不會對引入的素材、結果做出任何影像上的改變。
先選取要打包的節點們,然後新增 Group 節點,就可以把選起來的節點們打包成一個 Group 節點
據說這些節點之間的連結關係仍舊保持,只是表面上打包成一個 Group,又,Group Node 將會形成新的一個分頁 在 Node Graph (節點流程圖) 的右邊,以供參考
寫筆記、加註解用
本篇為最基本的 keylight 技術之筆記
Nuke 學習筆記 隨記-002
Nuke 學習筆記 隨記-001 基本介面與一些節點的入門